Bloodseeker
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Bloodseeker. Es uno de los héroes de Agilidad del bando Scourge perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.
Historia
Imbuida de poderes chamánicos y demoníacos, Strygwyr es capaz de reponer su salud con la vida que toma de sus enemigos, el puede sentir la debilidad de las almas de sus enemigos y aumentar su velocidad de movimiento para que pueda perseguir a sus enemigos hasta hacerlos caer en el combate o en el intento de escapar pues el lo puede maldecir para que pierda su salud mientras se mueve. En el combate cercano y personal el Bloodseeker se puede facultar así mismo con casi el doble de su daño, llegando a ser a la par incluso con los más duros combatientes.
Modo de juego
Un inusual híbrido de demonio y orco, Strygwyr es un paria entre todas las criaturas mortales. De manera eficiente, bañándose con la sangre de los que mata, Strygwyr puede curar sus heridas, incluso aquellas que podrían resultar mortales. Cuidado con el loco que atreva a aventurarse solo, para Strygwyr su sangre puede sentirse a millas de distancia y hacerse de la visión de la indefensa presa. Después de haber destrozado el enemigo con poderosos golpes en su sanguinario frenesí, Strygwyr arrincona a su enemigo en la toma de una decisión imposible, morir en la hemorragia tratando de evitar al furioso demonio o ser rasgado en pedazos con su aplastante furia.
Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
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23 + 2.0 |
24 + 3.0 |
18 + 1.7 |
Aprende: Bloodrage, Blood Bath, Strygwyr’s y Rupture.
Estadísticas avanzadas
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Afiliación: Scourge | Animación de Ataque: 0.43 / 0.74 |
Daño: 53 - 59 | Animación de Casteo: 0.6 / 1.4 | |
Armadura: 3.4 | Velocidad de Ataque Base: 1.7 | |
Velocidad de Movimiento: 305 | Velocidad del Misil: Instantánea | |
Rango de Ataque: 128 (melee) | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Bloodrage

Conduce a una unidad a una furiosa sed de sangre. Esta unidad es incapaz de castear hechizos, tiene incrementado su daño de ataque, y pierde una pequeña cantidad de sus puntos de vida por segundo.
Nivel 1: 20% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 6 segundos.
Nivel 2: 40% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 7 segundos.
Nivel 3: 60% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 8 segundos.
Nivel 4: 80% daño incrementado, pierde 20 HP por segundo. Dura 9 segundos.
Hotkey: D
Cooldown: 12/10/8/6 segundos
Costo de Maná: 80
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipode dano: Mágico
- Bloodrage puede ser casteado en unidades aliadas, enemigas y neutrales.
- El comando –disablehelp evita que Bloodseeker pueda castear este hechizo sobre sus aliados.
Blood Bath

Cada ves que Strygwyr mata a una unidad se baña en su sangre regenerando su fuente de vida.
Nivel 1: 10% del máximo de HP del Héroe. 10% para los creeps.
Nivel 2: 20% del máximo de HP del Héroe. 15% para los creeps.
Nivel 3: 30% del máximo de HP del Héroe. 20% para los creeps.
Nivel 4: 40% del máximo de HP del Héroe. 25% para los creeps.
Hotkey: B
Tipo de Habilidad: PasivaTipo de Selección: Unidad
Notas
- Denegando Creeps y Héroes también activará Bloodbath, pero no con las ilusiones.
- Strygwyr regenerará HP independientemente de cómo mató a la unidad, ya sea con conjuros, objetos o ataques.
- Si usted está en un AoE: 225 de un héroeenemigo que muere, pero no lo mata, se obtiene el 50% de la regeneración normal del héroe (5/10/15/20% de su máximo de HP).
Strygwyr’s Thirst

Permite a Strygwyr ser sensible al sangrado de cualquier enemigo que se encuentre por debajo del 40% de su HP. Si se encuentra uno, Strygwyr gana visión de esa unidad e incrementa su velocidad de movimiento.
Nivel 1: Incremento del 11% de movimiento, área pequeña.
Nivel 2: Incremento del 22% de movimiento, área moderada.
Nivel 3: Incremento del 33% de movimiento, área grande.
Nivel 4: Incremento del 44% de movimiento, área enorme.
Hotkey: T
AoE: 1500/3000/4500/6000
Tipo de Habilidad: Pasiva
Notas
- Strygwyr’s Thirst no es provocada por ilusiones.
- Las unidades invisibles que tengan su vida por debajo del 20% serán reveladas totalmente.
Rupture

Propina un fuerte golpe a una unidad causando que cualquier movimiento que ésta realice le cause un sangrado y perdida de vida.
Nivel 1: 150 de daño, 20% de la distancia recorrida en daño. Dura 7 segundos.
Nivel 2: 250 de daño, 40% de la distancia recorrida en daño. Dura 8 segundos.
Nivel 3: 350 de daño, 60% de la distancia recorrida en daño. Dura 9 segundos.
Hotkey: R
Cooldown: 70/60/50 segundos
Costo de Maná: 150/200/250
Rango de Casteo: 1000
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipo de daño: Puro.
- Si la unidad afectada se traslada a más de 1300 distancia en 0.25 segundos, no recibirá ningún daño.
Véase también
- Warcraft
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Defense of the Ancients
- Héroes del DotA