DPS (World of Warcraft)
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DPS. Daño por segundo (In. Damage per second), es una medida del daño causado por un personaje o grupo en un segundo. Representa una medida más práctica de la producción de daño que el daño normal, ya que permite a los personajes de los diferentes niveles y clases compara con eficacia su producción de daño.
El término DPS también se utiliza a veces para describir el acto de aplicar daño a un objetivo (Ej. hacer dps al jefe de mazmorra), o para referirse a una clase cuyo principal rol en el grupo es hacer daño.
DPS explosivo
DPS explosivo se refiere al daño infligido durante un período de tiempo relativamente corto. Alto daño explosivo es la forma preferida contra objetivos en o con salud relativamente baja. La mayoría de las clases tiene al menos algunos hechizos y habilidades que generan gran daño rápidamente. Este tipo de daño es el preferido en entornos JcJ, pero suele ser muy caro o tiene demasiado tiempo de reutilización para ser sostenible.
DPS sostenido
DPS sostenido se refiere al daño constante infligido durante un período prolongado de tiempo. Alto daño sostenido es la forma preferida contra objetivos con salud relativamente alta. Cada clase es capaz, cuando está especializada y equipada adecuadamente, de hacer buen daño sostenido. Los cazadores, magos, pícaros y brujos, tienden a tener el mayor DPS sostenido, como clases de puro DPS que son.
Fórmulas para el cálculo del DPS
Fórmula DPS para las armas
La fórmula general para calcular el DPS de un arma es:
DPS = ((Daño mínimo + Daño máximo)/2)/Velocidad del arma
Algunas armas tienen daño extra (Ej. daño fuego). Esto debe tenerse en cuenta mediante la adición de los valores mínimo y máximo del daño extra por encima de la media del daño del arma. La fórmula quedaría así:
DPS = ((Daño mínimo + Daño máximo + Daño mín. extra + Daño máx. extra)/2)/Velocidad del arma
Fórmula para el rango de daño y DPS general del personaje
Cuerpo a cuerpo:
Rango mínimo = (((Daño mínimo / Velocidad arma) + (Poder de ataque / 14)) * (Velocidad arma)) * (Penalización doble empuñadura)
Rango máximo = (((Daño máximo / Velocidad arma) + (Poder de ataque / 14)) * (Velocidad arma)) * (Penalización doble empuñadura)
La penalización para la doble empuñadura solo se aplica para las armas en la mano secundaria y puede variar de acuerdo a como se está especializado.
A distancia:
Rango mínimo = (((Daño mínimo + Bonus de daño alcance) / Velocidad arma) + (Poder ataque rango / 14) + Bonus DPS munición) * Velocidad arma
Rango máximo = (((Daño máximo + Bonus de daño alcance) / Velocidad arma) + (Poder ataque rango / 14) + Bonus DPS munición) * Velocidad arma
DPS general:
DPS = ((Rango mínimo + Rango máximo) / 2) / Velocidad de ataque
La velocidad de ataque no es la fija del arma, se ajusta a cualquier encantamiento de velocidad o efecto de aumento de velocidad.
DPS individual de un hechizo
El DPS de un hechizo se puede calcular por (Daño / Tiempo de lanzamiento) o (Daño / Intervalo de lanzamiento). La primera, también conocida como daño por el tiempo de lanzamiento (DPCT) es la cantidad de daño infligido durante el tiempo en que se lanza el hechizo. La otra se usa para expresar la contribución de daño del hechizo en todo el tiempo del combate una cifra utilizada para expresar su contribución relativa a daños con respecto a otros hechizos. Para la mayoría de los cálculos, el tiempo de lanzamiento de un hechizo instantáneo es entendido como el tiempo de reutilización global, 1,5 segundos/(1 + celeridad con hechizos). Algunos hechizos pueden reducir su tiempo de reutilización global mediante los talentos.
Donde HI es el % de golpeo con hechizos, D es el daño base, P es el poder de hechizos, CP es el coeficiente del poder de hechizos, B es el bonus de daño crítico, SC es el % de crítico, HA es el % de celeridad con hechizos y T es el tiempo base de lanzamiento.
Fuente
- Artículo Damage per second. Disponible en: "www.wowwiki.com". Consultado: 23 de septiembre del 2011.
- Artículo DPS. Disponible en: "es.wowpedia.org". Consultado: 23 de septiembre de 2011.