Marisma de Zangar (World of Warcraft)
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La Marisma de Zangar es una región pantanosa de Terrallende. Originalmente fue un pantano de gran belleza cubierto por un bosque de champiñones gigantes pero poco a poco, algunas partes de la ciénaga están empezando a morir debido a la acción de los Ogros del norte y de un misterioso poder que parece provenir del centro del lago conocido como Serpent Lake. Es por esto que tanto los hongos de la tribu Sporeggar como los elfos de la Expedición Cenarion están buscando ayuda para devolver a la zona a su antiguo esplendor y acabar con la amenaza de los nagas.
Historia
Worldofwarcraft.com dice lo siguiente acerca de Marisma de Zangar:
Zangar es una zona tranquila, que ha eludido en gran medida la influencia demoníaca. Innumerables lagos y piscinas del pantano están limpios de toda mancha, y los animales más autóctonos y hongos emiten luz fosforescente calmante. Sólo recientemente se ha auto-contenido ecología de la zona flaqueado. Algo está causando los niveles de agua que caen. Setas gigantes del pantano están muriendo, como son las criaturas que dependen de las setas para la comida.
No mucho se sabe sobre la historia pasada de la Marisma de Zangar, ya que no fue mencionado en Warcraft II. Ni siquiera aparece en el mapa de Draenor. En levantamiento de la Horda, se describe como el lugar donde Velen y sus seguidores supervivientes se escondieron después del genocidio de los orcos y esperaron hasta que su incursión en el Exodar, sino que también era el lugar donde Akama condujo a sus propios seguidores en el trailer a Patch 2.1.
Con las nagas de Illidan drenando y cortando el suministro de las aguas,además la tribu de Ango'rosh cortando los hongos para sus propias necesidades, la ecología de la marisma se esta afectando severamente, si la Expedición Cenarion no actúa rápidamente el pantano podría ser destruido.
Geografía

Zangar consiste en una gran extensión de tierra de pantano, rodeado por montañas al norte, al sur, y en cierta medida el este. Un largo tramo de costa forma el borde occidental de la zona. Setas gigantes son el rasgo característico de la zona, que se eleva por encima de las piscinas de agua de pantano como grandes árboles.
Zangar contiene cuatro instancias, todas ellas situadas en la Reserva Colmillo Torcido, uno de los cuales esuna incursión de 25- jugadores. Esta área no tiene campos de batalla o micro mazmorras, pero tiene una zona PvP de mundo por un cementerio cercano a la entrada de la Reserva Colmillo Torcido.
Subregiones
Ango'rosh Grounds • Ango'rosh Stronghold • Bloodscale Enclave • Bloodscale Grounds • Boha'mu Ruins • Cenarion Refuge • Cenarion Watchpost • Coilfang Reservoir • Daggerfen Village • Darkcrest Enclave • Darkcrest Shor • The Dead Mire • Feralfen Village • Funggor Cavern • Hewn Bog • The Lagoon • Marshlight Lake • Orebor Harborage • Portal Clearing • Quagg Ridge • Serpent Lake • The Spawning Glen • Sporeggar • Sporewind Lake • Swamprat Post • Telredor • Twin Spire Ruins • Umbrafen Lake • Umbrafen Village • Zabra'jin
Como llegar
Alianza
Desde el Templo de Telhamat en Península del Fuego Infernal, hacia el sur hasta la carretera principal que atraviesa la zona. Sigue el camino hacia el oeste en la Marisma de Zangar.
Horda
De Falcon Watch en Península del Fuego Infernal, hacia el norte hasta la carretera principal que atraviesa la zona. Sigue el camino hacia el oeste en la Marisma de Zangar.
Rutas de Vuelo
Desde el Refugio de Orebor
- Sylvanaar, Montañas Filoespada
- Telredor, Marisma de Zangar
Desde Telredor
- Vigía del Halcon, Península del Fuego Infernal
- Villa de Mok'Nathal, Montañas Filoespada
- Fortaleza Thunderlord, Montañas Filoespada
- Zabra'jin, Marisma de Zangar
- Telaar, Nagrand
- Shattrath City, Terokkar Forest
Posta Swamprat
- Vigía del Halcon, Península del Fuego Infernal
- Villa de Mok'Nathal, Montañas Filoespada
- Fortaleza Thunderlord, Montañas Filoespada
- Zabra'jin, Marisma de Zangar
- Shattrath City, Terokkar Forest
Desde Zabra'jin
- Vigía del Halcon, Península del Fuego Infernal
- Garadar, Nagrand
- Posta Swamprat, Montañas Filoespada
- Fortaleza Thunderlord, Montañas Filoespada
- Shattrath City, Terokkar Forest
Recursos
Hierbas
- Blindweed
- Dreamfoil
- Dreaming Glory
- Felweed
- Flame Cap
- Glowcap
- Golden Sansam
- Ragveil
Mineral
- Fel Iron Ore
- Adamantite Ore
- Khorium Ore
- Eternium Ore
Enemigos
Basilisks • Bogstrok • Broken • Frenzies • Fungal • Giants • Fireflies • Hydras • Lost • Ones • Mana • Wyrms • Marsh • beasts • Naga • Nether • Rays • Ogres • Spore • Bats • Spore • Walkers • Treants
Curiosidades
- La música de fondo en muchas áreas de la Marisma de Zangar es Nocturne de Chopin en Do sostenido menor, op. 27, N º 1
- Shadowbreak Ravine, una subzona que se encuentra en Desolace, Kalimdor, comparte varias características con la Marisma de Zangar. Tiene varias setas gigantes luminiscentes, un ambiente de color púrpura, y los demonios.