Paladin

Death knight (DK) escarcha

Death Knight (español: Caballero Nocturno. guía actualizada para el 4.3 y un pequeño avance de los talentos de la siguiente Expansión. Procuraré actualizar esto último siempre que modifiquen algo de forma oficial. Espero les sea de ayuda.

Características generales

Introducción El DK escarcha es la rama de DPS especializada en conjunción de daño mágico y físico, con la posibilidad de llevar armas a 2 manos o 2 armas de 1 mano.

Razas

La clase DK está disponible para las siguientes razas:

Habilidades

Las habilidades que más maneja la rama escarcha son:

   o Brote– Bt (Monotarget)
   o Toque Helado – TH (Monotarget)
   o Golpe de Peste – GP (Monotarget)
   o Asolar – AS (Monotarget y habilidad principal)
   o Pestilencia – PS (AoE principalmente)
   o Golpe de Escarcha – GE (Monotarget y habilidad unica)
   o Explosión Aullante – EA (AoE o Monotarget con Glifo, habilidad unica)
   o Pilar de Escarcha - PE (Habilidad Unica, CD de dps)


El resto de habilidades del DK se usan en menor medida, iré comentando los posibles usos del resto de habilidades en cada una de las partes.


Talentos destacados

En esta sección comentaré los talentos que hacen de la escarcha unica en su especie, asi como una breve aclaración del tanlento:


   o Golpe de Escarcha(Habilidad al elegir rama): Nos permitirá gastar el Poder Runico que tengamos mientras se recargan las runas o cuando tengamos un exceso de Poder Runico(+80%).
   o Garras Heladas(Talento al elegir rama): Nos aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20%.
   o Sangre del Norte(Talento al elegir rama): Transforma las runas de sangre en runas de muerte de forma permanente. Éstas pueden ser usadas como runas de sangre, escarcha o profana.
   o Maestría (Corazón Congelado): Nos aumentará un 16% el daño de escarcha, aumentando este porcentaje en un 2% punto de Maestría.
   o Nervios de Acero Helado: Aumenta en un 3% el golpe, lo que nos da mayor margen en la equipación si vamos DW, y aumenta un 25% el daño del arma offhand.
   o Sobre caballo Bayo: Nos reduce la duraciones de las reducciones de movimiento hasta un 30% y aumenta la velocidad de movimiento de la montura hasta un 20%.
   o Exánime nato: Nos convierte en no-muertos y nos vuelve inmuness miedo, embelesar y sueño durante 10 segundos.
   o Aniquilación: Aumenta un 45% el daño inflingido por tu facultad Asolar.
   o Maquina de Matar: Cuando salta hacemos un golpe critico con Asolar, Golpe de Escarcha o Toque helado. Esta habilidad ha sido reducida a 3/3, por lo que salta un poco menos, pero salta con bastante frecuencia, por lo que nos permite beneficiarnos de ella notoriamente.
   o Invierno Interminable: Nos permite lanzar “Helada mental” de forma gratuita. Algo que nos permitirá silenciar con facilidad sin gastar el valioso Poder Runico.
   o Huesos quebradizos: Nos aumenta la fuerza un 4% y cuando esta fiebre de escarcha activo, todo el daño fisico recibido por el objetivo aumenta un 4%.
   o Garras Heladas Mejoradas: Aumenta un 10% la celeridad cuerpo a cuerpo y a distancia en un radio de 100m y la nuestra en un 5% extra.
   o Helada Blanca: Tenemos un 45% de posibilidades de soltar un EA o TH gratuito tras golpear con AS.
   o Combate despiadado: Supone aumentar un 12% el daño sobre objetivos con la salud al 35% o menos.
   o Presencia de Escarcha Mejorada: Nos aumenta el daño en presencia de escarcha un 5% y en el resto de presencias aumenta un 4% la generación de poder runico.
   o Frío Hambriento: Una habilidad de control de masas para Trash mobs, los congela durante 10 secs(A objetivos jugadores solo 8s), cortando casteos si estaban con ello, e infectandoles con fiebre de Escarcha. Tiene un tiempo de casteo de 1,5secs
   o Sabañones: Reduce la velocidad de movimiento de los objetivos con Fiebre de Escarcha un 25/50% durante 10 segundos y permite que Cadenas de Hielo paralice al objetivo durante 1,5/3 segundos. Muy util para PvP.
   o Pilar de Escarcha: Nos aumenta la fuerza un 20% durante 20 segundos. A la vez nos vuelve inmunes a derribos y otros ataques parecidos.
   o Amenaza de Thassarian: Talento IMPRESCINDIBLE para DW ya que nos permite dar, en 3/3, un golpe de habilidad con la offhand, siendo 2 golpes por habilidad (uno la principal y otro la offhand)
   o Poder de los Páramos Congelados: Talento IMPRESCINDIBLE para 2H, aumenta un 3/7/10% el daño cuando usamos un arma 2h y los ataques automáticos tienen un 15/30/45% de posibilidades de darnos 10 de poder rúnico, algo que nos servirá para lanzar más GE.
   o Explosión Aullante: Habilidad Única AoE y Proc presente en la rotación habitual. Con glifo aplicará Fiebre de Escarcha a todos los objetivos que golpee. A los objetivos en un radio de 10m recibirán el 60% del daño de EA.

Estadísticas

Fuerza: Estadistica principal en el DK ya que es la que más nos beneficia al darnos Poder de Ataque para hacer daño y un 25% pasa a parada (Cada 4 puntos de fuerza es 1 punto de parada)

o Agilidad: Nos aumentará el Critc, ya no nos beneficia en nada más, por lo que procuraremos coger armas que nos den fuerza. Para todos aquellos que seais nivel 80 o inferior, no hay armas de fuerza que no sean de tanke, por lo que cogeros de Agilidad.

o Aguante: Por cada punto son 10hp

o Intelecto, espíritu, Poder con hechizos son estadísticas que no aportan absolutamente nada a los DK, sean la rama que sean. penetración con hechizos solo será útil para PvP.

o Índice de Golpe: Estadística importante ya que es la que controla la posibilidad de acertar al boss. Para los golpes especiales, no automáticos, hemos de alcanzar el 8% para boses de raid y un 6% para boses de Heroicas, ya seamos DW o 2h. Es lo primero que deberemos capear al llegar al 85, ya que fallar golpes especiales supondrá una perdida sustancial de daño(dps).

o Pericia: Nos centraremos en conseguir 26 puntos de pericia para Raid y 22 para Heroicas, que será lo mínimo para que no nos esquiven ataques cuando estemos por la espalda del boss, si estamos enfrente, hay una gran posibilidad de que nos pare ataques.

o Celeridad: Nos permitirá regenerará las runas más rápido. Dependiendo del estilo, DW o 2H, nos beneficiará de una forma u otra, pero será en ambos casos la estadística dominante.

o Maestría: Por cada punto que aumentemos la Maestría, nos aportará un 2% extra de daño de escarcha. Pero también hay que tener en cuenta que también aumenta, aunque no se llene el punto, es decir, aumenta un 1% por cada medio punto de Maestría. Cada punto de Maestría son 179 de Índice, por lo que aumentará un 1% nuestro daño de escarcha cada 90 puntos de índice, aproximadamente.

o Armadura: Con talentos nos podemos beneficiar de ella aumentando la cantidad de AP.

Rotación

No hay una rotación fija para esta rama, con el nuevo sistema de runas y la habilidad de regenerar runa aleatoria ahora es más un sistema de prioridades, siendo el siguiente:

-Enfermedades. Procuraremos que siempre estén ambas enfermedades activas en el objetivo. Para ellos usaremos Brote siempre que podamos y GP cuando esté a punto de acabarse Peste de Sangre. Fiebre de Escarcha se reiniciará con Helada Blanca.

-Salta Máquina de Matar. Cuando nos salte, usaremos cuanto antes AS, si no está disponible, GE.

-Asolar. Si tenemos las 4 runas de Escarcha y Profano o las 2 runas de Muerte estan disponibles.

-Golpe de Escarcha. Si nuestro Poder Rúnico está lleno.

-Salta Helada Blanca. Usaremos Explosión Aullante en cuanto podamos.

Si ninguna condición de las anteriores se cumple, usaremos Asolar > Golpe de Escarcha > Cuerno de Invierno

Hemos de estar muy atentos a los Procs y las runas para saber que lanzar en que momento, es aconsejable que se practique delante de un muñeco de entrenamiento antes de lanzaros a la aventura.

Macros

   PE + Transfusión de sangre + habilidades varias: Con ella lanzarémos todo a la vez las veces impares, si los trinkets tienen CD de 2 min:
   /cast Transfusión de Sangre
   /cast Pilar de Escarcha
   /cast (Racial)
   /cast (Trinket)
   o Auto curación con DCs cuando se tiene Exánime Nato(10 segundos):
   /cast Lichborne
   /cast [@player] Death Coil
   o Macro de DC para curar a pet apretando "alt" si esta está activa, sino en normal es un DC:
   /cast [nomod] Death Coil; [mod:alt,@pet] Death Coil


Enlaces externos

  • Battle.net. Sitio Web oficial de World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "us.battle.net".
  • Todowow. Guías e información sobre World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "".


Fuente

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