Sobrecarga de operadores binarios (Programación)
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Sobrecarga de operadores binarios (Programación). Pueden ser sobrecargados de dos formas:
- Declarando una función miembro no estática que acepte un argumento
- Declarando una función no miembro (generalmente friend) que acepte dos argumentos.
Dependiendo de la declaración, si @ representa el operador binario, la expresión x @ y entre miembros de una clase C puede ser interpretada como cualquiera de las dos formas:
- x.operator@(y)
- operator@(x, y)
Si han sido declaradas ambas formas, se aplica la congruencia estándar de argumentos para resolver cualquier posible ambigüedad.
Sobrecarga del operador suma ( + )
En el ejemplo que sigue se utiliza la clase Vector, y sobrecargamos el operador suma binaria (+), de forma que pueda ser utilizada con tipos de dicha clase.
#include <iostream> using namespace std; class Vector { public: float x, y; Vector operator+ (Vector v) { // función-operador operator+ x = x + v.x; y = y + v.y; return *this; } }; int main () { // ========= float x = 5, y = 6; cout << "R = " << x + y << endl; // M.2: versión global Vector v1 = {1, 2}, v2 = {3, 4}; Vector v3 = v1 + v2; // M.4: versión sobrecargada cout << "Rx = " << v3.x << endl; cout << "Ry = " << v3.y << endl; } Salida: R = 11 Rx = 4 Ry = 6
Comentario
El ejemplo compila sin dificultad, confirmando que el operador + puede ser utilizado en M.4 con los objetos v1 y v2 de la clase Vector. El resultado obtenido para v3 es el esperado. Sin embargo, a pesar de su aparente idoneidad, tampoco en este caso el operador ha sido sobrecargado correctamente. Si sustituimos las referencias explícitas a v3 (en las sentencias M.4 y siguientes) por dos resultados auxiliares en la sentencia de salida:
cout << "Rx = " << (v1 + v2).x << endl; // M.4: cout << "Ry = " << (v1 + v2).y << endl; // M.5:
El programa suministra la desconcertante salida siguiente:
R = 11 Rx = 4 Ry = 10
La razón de que el valor obtenido para Ry no sea el esperado, estriba en que con el diseño actual, la función operator+ modifica el primer operando, exactamente como lo hacía la función operator=. Esta asignación oculta también podría ser manifestada añadiendo una línea a la versión inicial del programa:
cout << "v1.x = " << v1.x << " v1.y = " << v1.y << endl; // M.7:
En este caso las salidas habrían sido:
R = 11 Rx = 4 Ry = 6 v1.x = 4 v1.y = 6