Tuskarr
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Tuskarr. Es uno de los héroes de Fuerza del bando Sentinel perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.
Historia
Proveniente de la tundra boreal, Ymir es uno de los más sabios guerreros Tuskarr. Tras años de experiencia de guerra contra los Ice Trolls y las Nerubian Spiders que asediaron su aldea durante su juventud. Ymir se enlistó gustosamente en las filas de los Sentinel para ayudar a detener el notorio ascenso del Rey Lich. Un especialista en controlar los elementos del hielo, los poderes de Ymir yacen en sorprender a los enemigos con su magia congelante. Su arsenal no solo consiste en bolas de nieve y fragmentos de hielo, sino también en conjurar masivas tormentas de nieve que afectan enormemente en la efectividad de batalla de sus enemigos.
Modo de juego
Este poderoso héroe es capaz de manipular el hielo a su antojo, y de esta forma lo convierte en letal. A la hora de enfrentarse a sus enemigos utiliza su Ice Shards, con lo que crea una barrera que impide el paso. Además posee una buena entrada al combate para él y sus aliados, creando en una gran bola de nieve que al encontrarse con su objetivo lo stunea. Frozen Sigil lo hace aún más eficiente para el combate, pues con esta habilidad ralentiza el ataque y movimiento de todos en una gran área, mediante una runa de hielo. Para terminar con cualquier enemigo, Walrus Punch es letal, pues asentará un fuerte golpe crítico a su objetivo, el cual puede ser letal dependiendo de su vida.
Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
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23 + 2.3 |
23 + 2.1 |
18 + 1.7 |
Aprende: Ice Shards, Snowball, Frozen Sigil y Walrus Punch.
Estadísticas avanzadas
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Afiliación: Sentinel | Animación de Ataque: 0.36 / 0.64 |
Daño: 50 - 54 | Animación de Casteo: 0.1 / 1 | |
Armadura: 3.2 | Velocidad de Ataque Base: 1.7 | |
Velocidad de Movimiento: 305 | Velocidad del Proyectil: Instantánea | |
Rango de Ataque: 128 (melee) | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Ice Shards

Comprime 5 fragmentos de hielo en una bola de energía congelante que hace daño a todos los enemigos con que tiene contacto. Si la bola entra en contacto con un héroe enemigo o llega a su máximo alcance, los fragmentos son liberados creando una barrera que dura 5 segundos.
Nivel 1: 70 de daño.
Nivel 2: 140 de daño.
Nivel 3: 210 de daño.
Nivel 4: 280 de daño.
Hotkey: E
Cooldown: 18/16/14/12 segundos
Costo de Maná: 120
Rango de Casteo: 1500
AoE: 200
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- El rango máximo de los fragmentos es de 1600.
- Los fragmentos destruyen los árboles alrededor al crear la barrera.
Snowball

Tuskarr junto con cualquier héroe aliado cercano ruedan rápidamente formando una bola de nieve que se dirige hacia la unidad enemiga objetivo. Cualquier víctima atrapada en el paso de la bola de nieve recibe daño y es brevemente stuneada: el objetivo final recibe más daño y unos segundos adicionales de stun. La velocidad de la bola de nieve se mueve a una velocidad relativa a la del Tuskarr.
Nivel 1: 40 / 80 * de daño, 0.25 / 0.5 * segundos de stun.
Nivel 2: 80 / 120 * de daño, 0.5 / 0.75 * segundos de stun.
Nivel 3: 120 / 160 * de daño, 0.75 / 1 * segundos de stun.
Nivel 4: 160 / 200 * de daño, 1 / 1.25 * segundo de stun.
Hotkey: W
Cooldown: 28 segundos
Costo de Maná: 75
Rango de Casteo: 1250
AoE: 200 + 40 por segundo
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- (*) Objetivo secundario / Objetivo principal.
- Tipo de daño: Mágico.
- La velocidad de la bola de nieve es equivalente al 150% de la velocidad del Tuskarr, con un mínimo de 200.
- Las ilusiones no rodarán dentro de la bola de nieve, pero sí los clones del Meepo.
- La bola de nieve se detiene si persigue al objetivo por 3 segundos.
- La bola de nieve puede cruzar acantilados y destruir árboles.
Frozen Sigil

Invoca una Runa de Hielo llamando a los vientos fríos de invierno. La Runa crea una tormenta de nieve que ralentiza el movimiento y ataque a las unidades enemigas. Dura 30 segundos.
Nivel 1: 10% de movimiento, 30% de ataque.
Nivel 2: 15% de movimiento, 40% de ataque.
Nivel 3: 20% de movimiento, 50% de ataque.
Nivel 4: 25% de movimiento, 60% de ataque.
Hotkey: F
Cooldown: 50 segundos
Costo de Maná: 75
AoE: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea
Notas
- La Runa seguirá automáticamente al Tuskarr si no se le da una orden.
- La Runa tiene una velocidad de movimiento de 310, 220/240/260/280 puntos de vida, 400/400 de visión, y da 90/100/110/120 oro en recompensa.
Walrus Punch

Prepara su poderoso golpe; su próximo ataque hará un golpe crítico de 2.5x y lanzará a la víctima en el aire. La víctima será ralentizada en 40% al aterrizar. Si el objetivo tiene menos del 50% de su vida, el ataque hará un golpe crítico de 4x.
Nivel 1: 2 segundos de ralentización.
Nivel 2: 3 segundos de ralentización.
Nivel 3: 4 segundos de ralentización.
Hotkey: R
Cooldown: 30/24/18 segundos
Costo de Maná: 50/75/100
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea
Notas
- Tipo de daño: Físico.
- Walrus Punch no falla.
- Si al activar Walrus Punch no se golpea un objetivo en los próximos 10 segundos, su efecto desaparecerá.
Véase también
- Warcraft
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Defense of the Ancients
- Héroes del DotA