Planeta Azeroth (World of Warcraft)
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Azeroth es el nombre del planeta donde está basada la mayoría de la saga de Warcraft, creado por la compañía de videojuegos Blizzard Entertainment.
Es el lugar de origen de muchas razas, las más importantes son: los elfos (elfos de la noche y elfos de sangre), humanos, enanos, tauren, goblin, trol, gnomos y dragones. En sus orígenes, Azeroth fue bendecida por los Titanes. Tras la llegada de la Legión Ardiente y sus ejércitos demoniacos, se produjo una guerra que acabó con la paz en Azeroth y forzó a los elfos de la noche a entregar su planeta.
Gradualmente otras razas vinieron a Azeroth (como los orcos, ogros y draenei), otros evolucionaron, mientras que algunos vinieron de la tierra misma. Las razas de Azeroth han peleado brutalmente contra los demonios y sus sirvientes, y mucha sangre fue y es derramada.
Después de la Tercera Guerra, tres facciones máximas emergieron: la Horda, la Alianza y el Azote. A pesar de haber sobrevivido a la legión dos veces, Azeroth todavía esta atestada de conflictos, odio y guerra.
Origen del nombre
El término Azeroth es una palabra humana y deriva del vocablo Azotha utilizado por los primitivos humanos que vivieron en el mundo pre-Cataclismo.
Se dice que cuando Arathi trajo las tribus humanas disperso como el imperio de Arathor, llamaron a la tierra como un todo, en homenaje a sus antepasados: Azeroth [5] No está claro si el nombre del mundo o el nombre del continente. .
Características geográficas

Durante un tiempo, todas estas masas de tierra formaban parte de un gran continente llamado Kalimdor, con un gran lago, conocido como el Pozo de la Eternidad, en el centro. Cuando el pozo explotó durante la Guerra de los Ancestros, el Kalimdor original se añicos, desplazando los continentes e islas que conocemos actualmente en sus ubicaciones actuales. El Mar Adusto es la extensión de agua que se encuentra al este de los Reinos del Este y el Mar de la Bruma se encuentra al oeste de Kalimdor. Entre los continentes se encuentra el Mare Magnum, mientras que en su centro se encuentra la Vorágine, un enorme torbellino caótico que se encuentra donde una vez estuvo el Pozo de la Eternidad. El vórtice ha estado activo desde el Gran Cataclismo, diez mil años atrás, y todavía no se prevé el fin natural de su existencia.
El mundo de Azeroth también tiene tierras ubicadas al otro lado, más allá del Mar de la Bruma al oeste de Kalimdor, y más allá del Mar Adusto al este de los Reinos del Este. Nadie está seguro o tiene conocimiento de qué tipo de criaturas, tierras, culturas, vidas hay al otro lado de Azeroth. Sin embargo eun ss evidente que es un sitio muy peligroso. Miles barcos se han aventurado desde Kalimdor hacia La Vorágine - al norte, oeste y sur. Ninguno ha regresado aún.
Azeroth también tiene dos lunas, la Dama Blanca y el Niño Azul.
Historia
Época antigua


En esta época aparecieron los elfos en Kalimdor. Utilizando la poderosa magia del Pozo de la Eternidad (un legado de los titanes), los elfos se rompieron la hegemonía de los trol en muchas regiones y estableció un imperio magocrático.
El excesivo uso que los elfos dieron al pozo atrajo la atención de la Legión Ardiente que invadió Azeroth. Los elfos destruyeron el portal que permitía la entrada de los demonios causando el Gran Cataclismo que fracturó el antiguo y único gran continente, creando nuevas masas de tierra. Fue el nacimiento de Rasganorte, los Reinos del Este (que incluía subcontinentes como Azeroth, Khaz Modan, Quel'thalas y Lordaeron) y Kalimdor.
Mientras en Kalimdor, los elfos nocturnos luchaban contra los qiraji y silithid, en la Guerra del Mar de Dunas. Con la ayuda de los dragones, los kaldorei derrotaron al imperio de insectos y cerraron el Muro del Escarbajo sellando Ahn'Qiraj. Por otra parte, los clanes enanos que habían despertado en los Reinos del Este entraron en guerra tras la muerte de su rey Modimus Anvilmar . El conflicto, denominado Guerra de los Tres Martillos, separó el destino de las facciones definitivamente.
Las Tres Guerras


Azeroth había sido golpeado duramente y muchos de sus reinos habían caído. Los humanos y elfos nobles se habían llevado la peor parte, sin embargo, surgieron nuevas facciones y nuevas Alianzas para tratar de sobrellevar la difícil situación política.
Post-guerra
Tras la Tercera Guerra, se produjeron grandes cambios en Azeroth. Los elfos de la noche se unieron a la Alianza y los Renegados a la nueva Horda. Los habitantes del destruido Lordaeron tuvieron que unirse para sobrevivir a la malévola Cruzada Escarlata o a la compasiva Alba Argenta. Los orcos colonizaron Kalimdor y las defensas de los límites territoriales fueron encomendados a pequeños grupos de héroes y aventureros.
Las puertas de Ahn'Qiraj se tambalearon cuando C'Thun se materializó en Azeroth. A pesar de ser derrotado por la Horda y la Alianza, la paz estaba lejos de alcanzarse. El Portal Oscuro empezó a mostrar actividad y los demonios comenzaron a atravesarlo. Azeroth se quedó huérfano de héroes mientras al otro lado del portal interdimensional se libraba la Guerra en Terrallende. El conflicto se propagó finalmente a Quel'Thalas donde el mismísimo Kil'Jaeden fue invocado en la Fuente del Sol y derrotado.

Los regresos de Malfurion del Sueño Esmeralda y de Alamuerte del Plano Elemental son las principales novedades de una nueva época que se abre ante un Azeroth devastado por las acciones del Aspecto del Vuelo Negro y de las acciones del Martillo Crepuscular. Numerosas zonas han sido destruidas mientras que otras han recuperado su actividad. Los nuevos enfrentamientos tendrán lugar en las profundidades del mar, del plano elemental o en las alturas del Muro Celeste. Azeroth se queda pequeño.
Criaturas nativas
Residentes externos
- Dioses Antiguos (Primeros habitantes de Azeroth, se desconoce si son originarios o vinieron de otro planeta)Azeroth en el Warcraft III
- Draenei (Escaparon de su planeta natal Argus, refugiados de Terrallende, han formado un enclave en las Islas Bruma)
- Ethereal (Los etéreos son nativos de Terrallende pero se han aventurado a Azeroth y a Rasganorte.)
- Ogros (Originarios del mundo de Draenor, una población grande ogro está presente como resultado de la Segunda Guerra)
- Orcos (Originarios del mundo de Draenor, su principal asentamiento se encuentra en Orgrimmar, Kalimdor)
- Demonio (Los demonios son también una especies no nativas de Azeroth. La mayoría o bien han sido convocados por brujos o llegaron aquí durante la Tercera Guerra, pertenecen a la Legión Ardiente)
- Worgen, Huargen o Ferocanis (Los worgen provienen de otra dimensión, son producto de la invocación del mago Ury la maldición que este creó)