Company of Heroes Tales of Valor

Company of Heroes Tales of Valor
Diseñador(es):Brian Wood, Stephen Dinehart
Distribuidor(es):THQ
Serie:Company of Heroes
Versión:2.502 (22, abril de 2009)
Anterior:Company of Heroes Opposing Fronts
Plataforma(s):PC
Lanzamiento:9 de abril de 2009
Género(s):RTS – Estrategia en Tiempo Real
Licencia:Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Modos de juego:un jugador, multijugador
Formato(s):DVD

Company of Heroes: Tales of Valor. Es un videojuego de estrategia en tiempo real que es una expansión independiente de Company of Heroes. Se anunció el 3 de noviembre de 2008 y fue lanzado al mercado el 9 de abril de 2009.

Juego

Tales of Valor incluye nuevas unidades, más mapas y más modos multijugador, tales como Muro de piedra, donde el jugador tiene un número reducido de tropas contra las olas de enemigos cada vez más difícil. No se han incluido nuevas facciones, pero se añaden nuevas unidades, nuevos modelos y nuevas texturas.

Mapas

Company of Heroes: Tales Of Valor tiene tres episodios. El primer episodio es Tiger, eres el comandante de una formación de Tiger contra la 7ª división acorazada (Británicos) durante el día "D". El segundo episodio es la de una compañía de paracaidistas de los EEUU en las horas después del Día D. El Tercer Episodio sigue la Wehrmacht en su intento de evacuar a sus tropas durante el cerco de Falaise.

Campañas y modos multijugador

Tales del Valor incluye tres nuevas campañas cortas, donde el jugador tiene un Tiger I tanque de la tripulación a través del "nuevo" modo de tiro directo (basado en la Batalla de Villers-Bocage), como escapar de los alemanes en el Falaise Pocket y un grupo de paracaidistas con EE.UU. en torno a un Causeway. Hay nuevas unidades en línea para reemplazar a los viejas, como el M18 Hellcat, T17 vehículo blindado, Schwimmwagen, H39 Geshutzwagen (similar a la Hummel ), Tigre 205, Canguro Portador y la Hotchkiss H35. También hay tres nuevos modos multijugador on-line, como Muro de piedra, donde el jugador defenderá un pueblo contra una abrumadora AI oponente, una batalla de tanques llamada Panzerkrieg, y otro basado en el modo épico llamado Asalto.

Acogida

La acogida del juego fue muy variada. Se realizó una encuesta donde muchos de los encuestados se mostraban desilusionados con lo que el juego tenía que ofrecer. La mayoría de ellos, alrededor del 70%, daban buena nota al juego. Aunque decían que el juego tiene algunas características muy interesantes y modos de juego pero la campaña era muy breve y que no había nuevos ejércitos que comandar, como pudieran ser el ejército soviético o el japonés.

Requisitos Mínimos

Véase también

Fuentes

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