Dustwallow Marsh (World of Warcraft)
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'Dustwallow Marsh. Es un pantano grande y antiguo de Kalimdor Central, que es el hogar de muchos animales viejos y maravillosos. La navegación es a menudo aventureros extremadamente difíciles y muchos han perdido su camino en esta gran selva, donde los árboles oscurecen la luz del sol y las aves rapaces, las arañas, y crocoliscos están al acecho, la caza de aquellos lo suficientemente valientes para aventurarse cerca de sus guaridas.
Un pantano caliente, fétido, Marjal Revolcafango es alimentado por manantiales subterráneos que mantienen eternamente húmedo y fangoso. Los mosquitos zumban en el aire. Árboles de hojas de inmersión en las aguas. El clima es el hogar de una variedad de depredadores, incluyendo Crocolisks y múrlocs. Los dragones negros viven en el extremo sur de la ciénaga en tal profusión que los graneros del área el nombre de "Wyrmbog". Marjal Revolcafango colinda con el océano en su lado este, y la mezcla de las aguas hace que una amplia franja salobre. Frente a la costa es una isla rocosa, en la que se alza la Alianza bastión de la ciudad de Theramore.
Historia


Dustwallow Marsh había sido durante mucho tiempo en casa sólo a las fieras, pero todo esto cambió en la Tercera Guerra, cuando Jaina Valiente llevó a su gente aquí a establecerse después de la batalla con Archimonde en el Monte Hyjal. La fundación de la ciudad de Theramore, los seres humanos de Jaina se extendió rápidamente en el pantano, la construcción de torreones de vigilancia en los puntos importantes a lo largo de la carretera de Los Baldíos.
Los ogros de Stonemaul, después de haber instalado en la región después de Thrall trajo un regimiento de ellos a Kalimdor con su flota, fueron llamados a la guerra a los humanos por su Rexxar líder de reciente creación, en respuesta a un ataque de Almirante Proudmoore. Dustwallow Marsh vio una escaramuza entre las grandes fuerzas que se oponen, lo que lleva a la muerte del Almirante Proudmoore y la ruptura permanente de la tentativa de paz entre la Alianza y la Horda.
Tal vez sea debido a las condiciones extremas del terreno que ni la Horda ni la Alianza ha logrado establecer una amplia presencia en la zona. Situado en la punta rocosa de la península en la costa oriental, la ciudadela de Theramore es el hogar de Jaina Proudmoore y un gran bastión de la Alianza. Las paredes brillantes de este bastión, sin embargo, a menudo sirven para contener la Alianza, y su presencia no se extiende mucho más allá de ellos, a pesar de un número de puntos de control dispersos y torres que salpican el camino que conduce a Los Baldíos. Militares Theramore recientemente ha ido disminuyendo, en parte debido a la cada vez mayor número de deserciones, aunque por qué tantas personas han optado por abandonar su lugar con la guarnición de Theramore sigue siendo un misterio.
A pesar de frontera con el territorio controlado por la Horda, los orcos tauren y la presencia en el Marjal Revolcafango es igualmente marginal y se limita principalmente a Murohelecho pueblo hacia el noroeste. Fundada por los ogros Quebrantarrocas y gobernado por el puño de hierro de su líder, Mok'Morokk, Brackenwall Village es el único vestigio de la Horda en la zona. Como los ogros Quebrantarrocas por lo general no parecen tener mucho interés en el mundo exterior, gran parte de la zona comprendida entre el baluarte de Theramore y la solución sigue siendo la Horda salvaje e indómito, incluso con la carretera que conduce a Los Baldíos rápida caída en mal estado.
Aunque ninguna de las facciones controla una porción significativa de la Dustwallow Marsh, escaramuzas secretas entre la Alianza y la Horda se han vuelto comunes, a pesar de la tregua oficial que se mantiene en la región. Ha habido informes de la aldea de Brackenwall tomando una acción militar contra los secretos infiltrados de Theramore, que han sido vistos al este de la aldea. Otras fuentes indican que un número de espías Horda han sido asesinados o simplemente desaparecieron al intentar infiltrarse en Theramore. Actividades clandestinas en ambos lados continúan hasta nuestros días y es más probable que puedan degenerar en un conflicto encubierto de pleno derecho de cesar completamente.
En el sur de la marisma, el vuelo negro ha establecido una presencia. En consecuencia, estas regiones del pantano han llegado a ser conocido como del Dragonmurk y del Wyrmbog. Hasta hace poco, los ogros Quebrantarrocas vivía en la aldea de Stonemaul en esta región en una paz relativa. El Mok'Nathal Rexxar asumió el liderazgo de su tribu hace algún tiempo y forjó una alianza entre los Stonemaul y la Horda. El Dragonspawn Negro atacó la aldea en una derrota terrible y los ogros Stonemaul supervivientes se vieron obligados a retirarse a Brackenwall. Ellos han jurado venganza contra los usurpadores. Se dice que este desierto es también el hogar de Onyxia, un gran dragón y la hija de Deathwing, aunque pocos aventureros se han aventurado en su guarida y vivió para contarlo.
Geografía


Dustwallow es un pantano acuoso templado a caliente. Marsh se encuentra al sureste de Los Baldíos y al norte de Las Mil Agujas. El pantano se curva hacia el este, formando una bahía en la isla de Theramore. Dustwallow es una llanura de inundación alimentado por manantiales subterráneos y rodeado de las sabanas secas de Los Baldíos. El pantano es eternamente húmeda, fangosa, y caliente, no aptos para asentamientos adecuados y un refugio para las criaturas que ansían la humedad y la humedad. Estrechas de los bancos de barro resbaladizo separadas piscinas estancadas y canales interminables atestadas de algas, lo que hace Dustwallow pesadilla de un viajero.
Los caminos que cruzan el pantano son de barro y traicionero, y el pantano de los alrededores es aún más peligroso de recorrer. Los que confunden los pantanos de espesor, errantes de la marisma de la tierra sólida se puede caer a través de, sólo para que las plantas flotantes cierre por encima y los atrapan en el agua salobre. Dustwallow está llena de depredadores que se esconden debajo de la superficie de cada piscina y se esconden detrás de cada arbusto. En el este, el agua turbia de la ciénaga se mezcla con el agua salada del mar. La forma rocosa de Theramore se encuentra un poco más allá en la bahía.
El pantano es la mejor manera de acercarse a Theramore por tierra, rocas dentadas fuera de la bahía que vela directamente desde la ciudad goblin de Trinquete difícil. Extensión sur de la marisma crece más rocoso medida que se acerca Mil Agujas. Las piscinas son más grandes y más ahora, con la mitad-sumergidas afloramientos rocosos. Muchos de estos grupos de rock tienen aberturas que conducen a sistemas de cuevas. Las cuevas son a menudo sorprendentemente secas y sirven como guaridas para una variedad de bestias. Algunas conjeturas existe si las cuevas están interconectadas con el río subterráneo que mantiene el pantano sumergida o si puede ser que incluso se extienden hasta el mar.
Los cientos de piscinas de poca profundidad que componen las bodegas de las criaturas del pantano que van desde la enorme planta de comer bestias kodo a los paquetes de aves rapaces para emboscar territoriales amantes del agua múrlocs. El pantano de agua salada de este Dustwallow es una zona de cría popular para los paquetes de múrloc. De hecho, las aguas están repletas de criaturas acuáticas de todo tipo. Los humanos y los múrlocs arrastrar las redes por los canales de cosechar locha gigante, sino también en todo lo que tire de los caimanes a las anguilas. Las serpientes venenosas cuelgan de los árboles, y algunos de los ejemplares más grandes se sabe que arrastra hacia arriba incautos a las ramas. Por supuesto, estos peligros no son nada en comparación con los de la región sur del Marsh Dustwallow. Los afloramientos rocosos comunes en esta área son ideales para las guaridas dragones negros, y esas criaturas son tan comunes en el área que se ha ganado el nombre de "Wyrmbog".
También debe tenerse en cuenta que los zombies y los espíritus que rondan los ámbitos de la Colina de las Brujas y el señorío de Cienaluz no aparecen vinculados a la Plaga y el Rey Exánime, pero puede ser la obra exclusiva de la Zelfrax demonio que se convoca y derrotado en la final de la cadena de búsqueda de Limpieza Colina de las Brujas.
La Guarida del mazmorra para bandas de Onyxia y el micro mazmorras Alcaz isla se pueden encontrar en esta área. No hay otras mazmorras o campos de batalla se encuentran aquí.

Micro Dungeon

Alcaz Island: Esta isla se encuentra frente a la costa de la laguna y está patrullada por monstruos peligrosos (nivel 57-62 élite). Está habitada principalmente por los nagas, aunque las hidras se pueden encontrar en el agua alrededor de la isla. Bajo la superficie de la isla es una prisión fuertemente custodiada, donde el rey falta de Stormwind, Varian Wrynn se mantuvo después de su secuestro por los Defias.
Centros de viajes
Rutas de vuelo desde Theramore
- Auberdine, Darkshore
- Ratchet, The Barrens
- Nijel's Point, Desolace
- Thalanaar, Feralas
- Gadgetzan, Tanaris
- Talrendis Point, Azshara
- Mudsprocket, Dustwallow Marsh
Destinos en barco desde Isla de Theramore
- Menethil Harbor, Wetlands
Rutas de vuelo desde Brackenwall Village
- Orgrimmar, Durotar
- Thunder Bluff, Mulgore
- The Crossroads, Barrens
- Gadgetzan, Tanaris
- Mudsprocket, Dustwallow Marsh
Trayectorias de vuelo Mudsprocket
- Freewind Post, Thousand Needles
- Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
- Thalanaar, Feralas
- Theramore Isle, Dustwallow Marsh
Personajes importantes
Marjal es el hogar de varios personajes de la nota. En Brackenwall Village, Overlord Mok'Morokk busca ayuda en la lucha contra el vuelo negro. En su casa de campo en el pantano, Tabetha recluta a la inclinación arcanamente en un intento de limpiar la mancha que ha afectado a una esfera mística. En su guarida, sin darse cuenta Brasaliza ayuda a los agentes encubiertos de la Horda en entrar en la guarida de su reina, y en Theramore, Lady Jaina Valiente envía aventureros audaces en el pantano en busca de un diplomático desaparecido. Nat Pagle también reside en el aterrizaje de Nat, donde los aventureros de todo el mundo vienen a hablar de sus aventuras de pesca y desde donde se ofrece una guía para aquellos que han avanzado significativamente el arte paciente.
Recursos
- Hierbas
Stranglekelp Kingsblood Liferoot Fadeleaf Goldthorn Khadgar's Whisker
- Cuero
Thick Murloc Scale (Drops off level 30-35 murlocs) Turtle Scale (Skinning level 38-53 turtles)
- Mineral
Silver Ore Iron Ore Gold Ore Mithril Ore Truesilver Ore
Criaturas salvajes
- Arachnathids
- Bog beasts
- Crocolisks
- Dragon whelps
- Dragonspawn
- Drakes
- Gargoyles (One, the demon Zelfrax)
- Ghosts
- Hydra
- Jungle stalkers
- Makrura
- Oozes
- Raptors
- Salamanders
- Sasquatch
- Sea turtles
- Sharks
- Sludge
- Spiders
- Spider crabs
- Spirit wolves
- Threshadons
- Thunder lizards
- Turtles
- Wendigo
- Wind serpents
- Worms
- Wraiths
- Zombies
Fuente
- Artículo: Dustwallow Marsh. Disponible en: "www.wowhead.com". Consultado: 24 de mayo del 2012.
- Artículo: Dustwallow Marsh. Disponible en: "www.wowwiki". Consultado: 24 de mayo del 2012.
- Artículo: Las capturas en el Dustwallow Marsh. Disponible en: "www.elsanglin.com". Consultado: 24 de mayo del 2012.
- Artículo: Mapa Herboristería. Disponible en: "www.curseguides.com". Consultado: 24 de mayo del 2012.
- Artículo: Dustwallow Marsh. Disponible en: "es.wow.wikia.com". Consultado: 24 de mayo del 2012.