Sharp X68000
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Historia
El Sharp X68000 es un ordenador japonés de 16 bits creado en 1987. Su aspecto y prestaciones son parecidos a las de otros ordenadores de 16 bits del momento, como los Atari ST, Amiga o incluso los primeros PC, aunque los superaba ampliamente en cuanto a rendimiento. El primer X68000 se ideó en 1987 como sustituto de la familia de ordenadores personales Sharp X1 y se vendió junto a un peculiar monitor completamente cuadrado, alcanzando un gran éxito en Japón, aunque jamás fue exportado al extranjero.
Este ordenador alcanzó una gran popularidad en Japón, hasta el punto de que todavía hay software en desarrollo, aunque su producción haya cesado (el último modelo de la familia X68000, el X68000 16 Compact se lanzó en 1992). Durante su vida comercial el X68000 usó el Sistema Operativo Human68k (bastante parecido al viejo MS-DOS, como veremos) y la interfaz gráfica SX-Windows, aunque actualmente también haya versiones de UNIX disponibles.
Características técnicas

- Microprocesador: Hitachi HD68HC000 o Motorola 68000 a 10 MHz - gama XVI Motorola 68000 a 16 MHz – gama X68030 Motorola 68030 a 25 MHz
- Coprocesador matemático : Motorola MC68881 (en los XVI está situado en la placa, en el resto en una tarjeta hija conectada a a la expansión de memoria)
- Reloj del sistema: Ricoh RP5C15
- Controladora de disquete: NEC 72065
- Controladora de disco duro: Fujitsu MB89352A (Controladora SCSI en los Super, XVI y X68030)
- Chip Serial: Zilog Z85C30, controla el ancho de banda serie en los puertos RS-232 y de ratón
- Chip de puerto paralelo de impresora: NEC 8255, controla la impresora y los Joysticks
- Memoria ROM: 128 KB para la BIOS y 768 KB para el mapa de caracteres (16x16, 8x16, 8x8 - JIS 1 + 2)
- Memoria RAM:
- Controlador de DMA: Hitachi HD63450 (DMA para las unidades de disquete, discos no removibles, tarjetas de expansión y audio ADPCM)
- 1 MB - 4 MB, ampliable
- 512 KB de VRAM para texto
- 512 KB de VRAM para gráficos
- 32 KB de VRAM para Sprites
- 16 KB RAM estática
- Resolución gráfica y coloración: desde 256x256 hasta 1024x1024 pixeles a 256 colores de una Paleta de 65.536 colores
- Sprites:
- 16x16 pixels, 16 colores por Sprite
- 128 Sprites por pantalla, 16 Sprites por línea
- Hardware Gráfico: scroll por Hardware, control de prioridades, super-imposición.
- Sonido:
- ADPCM: Okidata MSM6258
- Sintetizador FM: Yamaha YM2151 (en conjunción con el generador de ruido YM3012 DAC)
- 2 canales de síntesis FM, 8 octavas, 8 voces
- Controlador Multifunción Motorola 68901 para:
- Sincronización del monitor
- Interfaz serie
- Reloj del sistema
- Modo Stand-by
- Síntesis FM (ver sonido)
- IRQs
- Teclado
- Chips, que fueron especialmente diseñados para los X68000:
- ET con los X68000
- OHM con los ACE
- OHM2 con los Expert, Expert2, Super y XVI
- McCoy con los PRO y PRO II
- BUDDHA con los X68000
- MESSIAH con los Ace, Expert, Expert 2, y Super
- DOSA con los XVI
- SCOTCH con los Pro y PRO II
- Cynthia jr. con los X68000
- Cynthia con los Ace, Expert, Expert 2, Super, PRO y PRO II
- VINAS 1+2 con los X68000
- VICON con el resto
- VSOP con los X68000
- VIPS con el resto
- RESERVE con los X68000
- CATHY con el resto
- SILICIAN con los X68000
- IOSC con los ACE
- IOSC-2 con los Expert y Expert 2
- PEDEC con los Super y XVI
- IOSC-2 con los PRO y PRO II
- Ranuras de Expansión: 2 ranuras (4 en los modelos Pro)
- Sistema operativo: Human68k (clon del MS-DOS desarrollado por Hudson Soft), SX-Window GUI
- Alimentación: 100 Voltios de Corriente alterna, 50/60 Hz
- Peso: unos 8 Kg (unos 10 kg en los Pro)
Sistema operativo
Corre un sistema operativo desarrollado para Sharp por Hudson Soft, llamado Human68K, que incorpora comandos muy similares a los del MS-DOS (escritos en Inglés). Las versiones anteriores a la 2.0 del OS presentan sólo salidas de línea de comando (la salida producida por los comandos es una mezcla de inglés y japonés (kanji y kana).) para utilidades comunes como format y switch mientras que las versiones posteriores presentan formularios para esas utilidades, lo que mejora notablemente su usabilidad. Al menos tres versiones mayores del OS fueron lanzadas, con varias actualizaciones entre ellas. Otros sistemas operativos disponibles incluyen NetBSD para X68030 y OS-9.
Los primeros modelos tenían una Interfaz gráfica de usuario llamada "VS"; los modelos posteriores traían SX-WINDOW (no confundir con Microsoft Windows, la interfaz era muy diferente). Existe una tercera interfaz gráfica llamada Ko-Windows; esta interfaz es muy similar al Motif. Estos sistemas operativos y sus interfaces gráficas podían iniciarse desde un disquete o desde el disco duro del sistema. Los juegos también arrancaban desde un disquete, a menudo conteniendo una versión reducida de Human68K, pudiendo instalarse opcionalmente en disco duro, mientras que en otros la instalación es obligatoria. Desde el lanzamiento del sistema, Human68k, compiladores de C para consola y SX-Window y las ROMs BIOS han sido liberadas en dominio público y están disponibles para descarga libre.
Pantalla
El monitor soporta 15 y 31 kHz con hasta 65,535 colores y funciona como una televisión por cable (NTSC-J estándar) con entrada de vídeo compuesto. Es un excelente monitor para jugar con placas arcade compatibles JAMMA debido a su entrada analógica RGB y su baja tasa de refresco.
Unidades de disco
Las primeras máquinas usan el raro Shugart Associates System Interface (SASI) como su interfaz de disco duro; desde el X68000 SUPER (CZ-604C) adoptan el estándar SCSI (small computer system interface). Debido a las capacidades del hardware, los discos duros SASI pueden tener 10, 20 o 40 megabytes de tamaño y particionarse lógicamente. Los disquetes vienen con varios formatos, ninguno de ellos legible nativamente por otras plataformas, por lo que existen diferentes utilidades para leerlos en MS-DOS, Windows 98 o Linux.
Expansión
Diferentes tarjetas de expansión se desarrollaron para el sistema, incluyendo tarjetas de red (Neptune-X), SCSI, ampliaciones de memoria, mejoras de la CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060), emuladores por hard de PC (con procesadores NEC V30 y NEC V70, ambos compatibles Intel 8086 y 8088, tarjetas MIDI, etc. El sistema tiene dos puertos de joystick, compatibles con la norma MSX (y con ello con todos los compatibles Atari o multinorma) y los mandos de la Super NES pueden usarse con un adaptador que viene con el juego Super Street Fighter 2.
Modelos
Fecha de lanzamiento | Nombre | Serie | CPU | Diseño del chasis | RAM | Ranuras de Expansión | Disco duro | Softare |
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1987 | X68000 | CZ-600C | Hitachi HD68HC000 10 MHz (Clon: Motorola 68000) | Torre | 1MB | 2 | Human68k Gradius(Juego) | |
1988 | X68000 ACE | CZ-601C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Torre | 1MB | 2 | 20MB | Human68k |
1988 | X68000 ACE-HD | CZ-611C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Torre | 1MB | 2 | 20MB | Human68k |
1989 | X68000 EXPERT | CZ-602C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Torre | 2MB | 2 | Human68k | |
1989 | CZ-612C | X68000 EXPERT-HD | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Torre | 2MB | 2 | 40MB | Human68k |
1990 | X68000 EXPERT II-HD | CZ-613C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Torre | 2MB | 2 | 40MB | Human68k SX-Window |
1991 | X68000 XVI-HD | CZ-644C | Motorola 68000 16 MHz | Torre | 2MB | 2 | 80MB | Human68k SX-Window |
1992 | X68000 Compact | CZ-674C | Motorola 68000 16 MHz | mini Torre | 2MB | 2 | Human68k SX-Window | |
1993 | X68030-HD | CZ-510 | Motorola 68030 25 MHz | Torre | 4MB | 2 | 80MB | Human68k SX-Window |
1993 | X68030 Compact-HD | CZ-310 | Motorola 68030 25 MHz | mini Torre | 4MB | 2 | 80MB | Human68k SX-Window |
Cancelada | Power X (Nombre provisorio) | CZ-xxxx | IBM PowerPC 601 66 MHz | Torre | 8MB | 2 | 240MB | SX-Window |
Videojuegos lanzados
El hardware empleado era similar al de los ordenadores Amiga, y para él aparecieron diversas conversiones de máquinas recreativas de su tiempo. Algunos de los juegos para este sistema son:
- After Burner
- After Burner II
- Bubble Bobble
- Akumajō Dracula X68000
- Detana! Twinbee
- Dragon Spirit
- Fantasy Zone
- Final Fight
- Flappy II
- Genpei ToumaDen
- Ghosts 'n Goblins
- Gradius
- Nemesis '90 Kai
- Gradius II
- Image Fight
- Mr. Do!
- Pac-Mania
- Parodius Da!
- Phalanx
- Quarth
- Salamander
- Space Harrier
- Star Force
- Street Fighter II
- Strider
- Super Hang-On
- Thrice
- Thunder Force II
- Ys I: Ancient Ys Vanished: Omen (versión original y versión Sharp)
- Ys II: Ancient Ys Vanished: The Final Chapter